Навигация по сайту
Опрос на сайте

Лучший из новостных
Неплохой движок
Устраивает ... но ...
Встречал и получше
Совсем не понравился


Календарь
«    Январь 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Популярные статьи
  • Игры на знакомство Для подрост ...
  • Игры в автобусе Развлечения в ...
  • Игры на знакомство
  • Игры на выявление лидера больш ...
  • бутылочка
  • Фокусы с картами
  • Китайское домино
  • Преферанс
  • Фокусы с монетами
  • попади в шляпу

  • Архив новостей

    Март 2009 (12)

    Февраль 2009 (1)

    Январь 2007 (3)

    Сентябрь 2006 (55)


    Наши друзья:
    Самые дорогие проститутки в Сочи



    Рекламный блок
    Лучшие проститутки в Новосибирске
    Переводной дурак. Дурак
    Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного дурака. Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может "переводить" карты на другого игрока. Для того что бы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводится на следующего игрока. Игрок, на которого перевели обязан "побить" обе эти карты или же перевести далее.
    Запрещается переводить карты только в одном случае, когда у игрока на которого переводят, количество карт меньше чем переведенных.
    Подкидной дурак. Дурак
    Одна из самых распростроненных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в дурака, - 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
    Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей - шестерка.
    После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (по левую руку от сдающего) или же тому у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в дурака.
    Получивши от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т.е. слева будут находится карты наименьшего достоинства, а справа - наибольшего и козыри.
    Карточная игра в дурака Дурак
    Карточная игра в дурака - это уникальная коллекция карточных игр, которая содержит в себе все самые популярные карточные игры, пасьянсы, гадания, фокусы. Создана для игры в операционной системе Windows Me/Nt/2000/XP/Vista на основе многолетнего опыта игры в карты.



    Карточная игра включает в себя:



    ·


    игры в дурака (40 разновидностей): албанский, армянский, бескозырный, большой, верю не верю, двухкозырной, дорожный, дурачки, занудный, китайский, козырной, королевский, круговой, магаданский, наваленный, невидимый, оборотный, отбойный, очковый, покерный, простой, с погонами, подкидной, переводной, переводной 2, пустой, трешка, чешский (7 вариантов), чукотский, японский...

    ·


    популярные пасьянсы (30): баян, 2*2, джокер, елочки, желание, карлтон, коко, колодец, короли, пасьянс косынка (klondike), лабиринт, монте-карло, основание, паганини, память, парад, пары, пасьянс паук (spider), перекресток, пасьянс пирамида, платок, секрет, пасьянс солитер, старый друг, тройка, узник, улица, улицы, часы, чередование, шестерки, пасьянс свободная ячейка, китайский пасьянс.
    Пуля — не дура Старинные коммерческие игры
    В советское время преферанс был королем карточных игр. Играли в него все: и партработники, и диссиденты. С легализацией игорного бизнеса и появлением множества разнообразных игр преферанс словно бы отошел в тень. Но на самом деле это не так. 5 августа в Измайлове открылся первый в Москве стационарный преферансный клуб. Что происходит сейчас с этой культовой игрой, выяснял корреспондент "Ъ-Настоящей игры" Андрей Семьянинов.

    История
    Преферанс пришел к нам из картежного золотого века — времен пушкинской "Пиковой дамы" и гоголевских "Игроков". Несмотря на французское название, игра это русская. В XIX веке на Руси карты были любимым развлечением всех сословий, исключая разве что крестьян. Одни проигрывали состояния, другие играли на щелчки. Играли купцы и помещики, священники и офицеры, чиновники и писатели. Играли все и, надо сказать, не мелочась. Закладывать имения в 20-х годах XIX века дворяне начали как раз из-за карт. В ответ на это Николай I выдворил из салонов Москвы и Петербурга порядочно профессиональных картежников шулерского толка, которые в выигранных экипажах умчались не куда-нибудь, а в провинцию. Деньги у провинциалов имелись.
    Демон Пасьянсы
    Из полной колоды откладывают отдельной стопкой 13 карт, верхнюю открывают - это будет резерв. Рядом со стопкой помещают четыре открытые карты, начинающие рабочие столбцы, справа от ряда этих четырех карт кладут горизонтально еще одну открытую карту в качестве базовой. При появлении в процессе просмотра колоды следующих базовых карт их располагают столбцом под первой базовой картой. Цель игры - составление восходящих линий на базовых картах с кольцевым переходом, например: валет, дама, король, туз, двойка, тройка и т.д.

    Для перекладывания используются нижние карты четырех столбцов и карты резерва. При необходимости они перемещаются на соответствующие базовые карты. Младшая (на очко) кладется на старшую, красная на черную или наоборот. При освобождении рабочего столбца в него переносится резервная карта и открывается следующая карта резерва.

    Серии из рабочих столбцов можно переносить в другие столбцы, если нижняя карта такого столбца подходит к верхней карте переносимой серии.

    Колоду просматривают пакетами по три карты так, что видна только верхняя карта пакета, ее можно перекладывать, освобождая следующую. Неиспользованные карты складываются в талон. В последней группе из двух карт, взятой из колоды для манипуляций, можно использовать обе. После окончания колоды переворачивают талон, тасуют карты и опять просматривают группами по три, пока пасьянс не сойдется или не заблокируется окончательно.
    Девяносто один Пасьянсы
    Раскладывают все карты по четыре в 13 групп так, что видна только верхняя карта каждой группы. Карты оцениваются по очкам: туз - 1 очко, король - 13, дама - 12, валет - 11 и т.д. Путем перемещения верхних карт из группы в группу необходимо добиться такой их комбинации, чтобы сумма очков на всех видимых картах составила 91. при этом нельзя разбирать до конца группы, то есть последняя карта из группы не перекладывается.

    Карты можно перемещать до момента, пока не откроются три туза или три короля. Это означает, что пасьянс не сошелся. Если это наступает в начале раскладки пасьянса, карты надо перетасовать и начать снова, а если в середине, то попробуйте положить короля на короля и продолжить занятие.
    Гарем Пасьянсы
    Используется колода из 32 карт, из которой вынимают королей: они не участвуют в пасьянсе.

    Перетасовав и сняв карты, кладут на стол четыре карты одну возле другой. Если среди них есть туз, его располагают выше первой карты.

    На эти четыре карты постепенно перекладывают всю колоду, отбирая из нее тузы по мере их выхода. На тузы, выложенные вверху, помещают семерки, восьмерки и прочие карты до дамы, которая завершает пачку. Следует отметить, что на туза можно класть только карты той же масти.

    Разложив всю колоду по рядам и сняв все подходящие карты, колоду снова собирают, начиная с первой пачки и не нарушая порядка карт. Так раскладывают три раза.

    Пасьянс получится, если на всех тузах собраны по порядку карты с дамой наверху.
    Восемь мудрецов Пасьянсы
    На стол выкладывают десять карт рядом. Если между ними окажутся тузы, то нужно поместить их выше этого ряда, чтобы образовать серии, начинающиеся тузами и оканчивающиеся королями, если пасьянс удастся.

    Убедившись в том, что среди десяти карт нет больше подходящих для выкладывания на тузы, игрок замещает свободные места в ряду картами из колоды и смотрит, нельзя ли положить карту на карту в нисходящей линии, чтобы красная лежала на черной и наоборот. Если во время этой операции выпадает карта соответствующей масти и значения, то ее помещают в ту серию, для которой она подходит.

    Карты, оставшиеся в колоде, можно переложить дважды, не перетасовывая.
    фокусы в небесах Фокусы
    Увеличить картинку
    анекдот Фокусы
    Приезжает Новая Русская Дама в казино, находит стол с самыми большими ставками,
    Говорит - "У меня вот тут штука баксов, хочу сыграть. Только вы мне правила
    объясните - чего куда тут ставить - я первый раз ..."
    Крупье начинает объяснять про красное-черное, чет-нечет и т.д. вплоть до ставок на числа.
    "Понятно говорит НРД - ставлю штуку на 22"
    Крупье удивляется, начинает советовать сыграть для начала по-маленькой и на цвета или на чет-нечет - попроще, в общем.
    "На 22" - упрямо говорит НРД
    Ну крутится колесо - бежит шарик - выпадает 22!
    Крупье удивляется, говорит что новичкам везет и т.п. и предлагает снова делать ставки
    "Все на 22" - опять говорит НРД
    Крупье обалдевает и начинает рассказывать про теорию вероятности, про то что два раза одно и то же число выпадает очень редко и т.д.
    "22" - еще упрямей говорит НРД
    Крупье пожимает плечами - крутится колесо - бежит шарик - выпадает 22!!!
    НРЖ огребает кучу фишек и опять говорит "Все на 22"
    Тут крупье уже ничего не объясняет, а только радостно потирает руки в предвкушении крупного выигрыша казино.
    Опять крутится колесо - бежит шарик - выпадает 22!!!!!!! Крупье выпадает в осадок, дама грузит фишки на грузовик, всеобщее ликование.
    Уже на выходе очухавшийся крупье подбегает к НРД и спрашивает: "Но как?
    Почему? Что для этого нужно?"
    "Понимаете" - говорит НРД - "Я верю в магию чисел. Вот сегодня, например, 7-е число. В гостинице меня поселили в 3-ем номере.
    7 умножить на 3 - 22!"
    Вернуться назад << [1] 2 3 4 5 6 7 8 >> Следующая страница
    Главная страница | Новое на сайте | Статистика Copyright © 2006 Интернет казино